一、游戲類APP開發(fā)依然屬于熱門產(chǎn)品
根據(jù)Sensor Tower出具數(shù)據(jù)報告,2019年游戲類的總收入依舊是APP開發(fā)收入內(nèi)的霸主,盡管同比去年第三季度,占比下滑了2%,但是游戲類APP開發(fā)收入依舊占據(jù)了總收入的74%。
對于如今人們碎片化時間增多,現(xiàn)階段的APP市場占據(jù)用戶碎片化時間的最好產(chǎn)品就是游戲類APP,游戲產(chǎn)品也是變現(xiàn)能力最強的產(chǎn)品代表,隨著信息全球化進展逐漸完善,全球的游戲玩家逐漸匯聚一堂,對于游戲的要求,也越發(fā)的高,對于游戲類APP開發(fā)公司,最主要的是盡可能的在更多渠道獲取更多的用戶,轉(zhuǎn)化為真實游戲用戶,并且降低用戶的流失率及卸載率,整個移動游戲市場在未來幾年依舊是白熱化競爭階段。
二、內(nèi)容型產(chǎn)品逐漸引領(lǐng)風(fēng)頭
對比游戲類產(chǎn)品,全球APP產(chǎn)品也有另外一品類正逐步前進,內(nèi)容型的產(chǎn)品也正在取代傳統(tǒng)APP產(chǎn)品的下載數(shù)量,霸占著用戶的移動桌面。
譬如抖音海外版—TikTok正在一步步瓦解Facebook在非游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品地位,信息全球化也意味著產(chǎn)品全球化,對于用戶來說,正在享受信息全球化的用戶體驗福利,無論是中國用戶還是國外用戶,對于內(nèi)容型產(chǎn)品,已經(jīng)成為了現(xiàn)在全球用戶的“新寵”。
內(nèi)容型產(chǎn)品用戶發(fā)展周期長,也讓許多APP開發(fā)公司望而卻步,因為需要高質(zhì)量內(nèi)容及頻繁的發(fā)布行為體系作為產(chǎn)品的運營支撐點,平臺運營者往往苦惱于沒有高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出,導(dǎo)致整個產(chǎn)品質(zhì)量下降,隨著短視頻內(nèi)容的出現(xiàn),加速了整個內(nèi)容產(chǎn)出的頻率,也作為如今當代用戶的碎片化時間的主要消遣,當然,這一切也需要得益于算法的進步,能夠精準的將用戶的喜好掌握,做到了更具用戶的口味內(nèi)容產(chǎn)出,大大提高了用戶對產(chǎn)品的使用粘性。
三、同質(zhì)化產(chǎn)品問題依舊需要解決
對于如今的APP開發(fā)市場,每天都有新的APP產(chǎn)品誕生上架至應(yīng)用商店,但是對于用戶來說,對大部分的APP產(chǎn)品逐漸產(chǎn)生使用疲勞及審美疲勞,過多的同質(zhì)化產(chǎn)品出現(xiàn),也不得不加劇了整個同行業(yè)產(chǎn)品的功能競爭,大而全固然不可行,但是卻不能全部照抄,這種換湯不換藥的APP開發(fā)產(chǎn)品,逐漸被用戶所淘汰。
如今的APP產(chǎn)品在開發(fā)時還是需要掌握用戶乃至行業(yè)痛點所在,不能跟風(fēng)模仿,對于用戶來說,同質(zhì)化的產(chǎn)品只會增加產(chǎn)品的卸載率及用戶流失率,如何打造差異化產(chǎn)品還是需要從用戶角度出發(fā)。
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